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iOS开发-UIApplication和App启动状态

UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式中常说的单例模式,通过sharedApplication获取单例对象,不需要另外的init一个UIApplication。 UIApllication概念 经常程序可能编译的时候没错,运行的时候报错,通常都是停留在main.m中,这是程序的入口点,也从这里创建了UIApplication单例实例。 1 2 3 4 5 int main( int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil , NSStringFromClass ([AppDelegate class ])); } } UIIApplication一般主要用于处理用户事件,处理的时候会新建一个队列,将...

iOS开发-委托(Delegate)浅谈

委托其实并不是OC中才有,C#中也有,不过彼此的理解方式是不一样的,OC中委托是协议的一种,需要使用@protocol声明,委托一般在iOS开发中页面中传值用的比较多。委托是Cocoa中最简单、最灵活的模式之一,委托其实字面上的意思就是将需要的事情委托给别人做,业务场景可以参考主视图和子视图之间的页面关系,或者是视图层和数据层之间的交互。 简单的委托 委托通过@protocol声明,可以定义方法,引用委托的对象,需要实现其方法,方法默认都是@required的,同时可以设置为可选的@optional,首先定义个委托: 1 2 3 4 5 6 7 @protocol BookDelegate < NSObject > @required - ( void )getBookCount; @optional - ( void )optionMethod; @end 这个时候定义书籍Book类和客户Customer类: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 @interface Book : NSObject <BookDelegate> @end @interfa...

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