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Android Studio - 第四十六期 不会ANR的轮播写法

最近在学习撸撸的代码,发现他的轮播写法很独特,但是有bug,就重新修改了一下,现在支持左右点击和圆点自定义。 BannerAdapter:(注意适配器自己看ImageView和onclick的自己项目的写法~) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 package com.example.p029_banner_lunbo.adapter; import android.app.Activity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import com.example....

iOS开发-CoreMotion框架(加速计和陀螺仪)

CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,iOS模拟器无法模拟以上动作,真机调试需要开发者账号。 加速计 加速计的x,y,z三个方向,参考下图: 如果只需要知道设备的方向,不需要知道具体方向矢量角度,那么可以使用UIDevice进行操作,还可以根据方向就行判断,具体可以参考一下苹果官网代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 -( void ) viewDidLoad { // Request to turn on accelerometer and begin receiving accelerometer eve...

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