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Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量

一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。 本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。下面是本篇大纲: 1、认识 AudioManager 2、AudioManager 主要方法介绍 3、程序逻辑实现过程 1、认识 AudioManager AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。 2、AudioManager 主要方法介绍 邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法: 方法:adjustVolume(int direction, int flags) 解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一...

IOS真机测试

学习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,ipad,从事unity开发也有些时间了,Unity的跨平台对我而言体现在IOS上并不是很充分,主要是没有开发者证书,呵呵,今天偶然的机会,一个给力的朋友借我她的开发者证书给我使使,我摸索了整整一晚,终于试验成功了IPad真机测试!哇咔咔,还是挺开心的!再次感谢这位朋友无私的分享账号! 更多教程请关注我的微博@丁小未 效果图 原生OC开发IOS Unity开发IOS 重要步骤 网上关于这类教程的文档也比较多,当然并不一定你照着做就能一帆风顺的能够实现,或许是因为一些软件是老版本,又或者是其他细节性的没注意到,我也是照着做然后出现了些问题,然后自己摸索查错才得以解决,于是记录一些较为重要的步骤防止初学者...

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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