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Android语言简写汇总

Google官方文档中提供的语言和国家的缩写(英文版本): http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/English_list.php http://www.iso.org/iso/english_country_names_and_code_elements 可以通过手机上下面两个文件内容,然后在上面两个表中找对应的国家名称,(如果没有请手动设置一次语言后就会出现) /data/property/persist.sys.country /data/property/persist.sys.language 命名是以语种_国家形式: 常用的汇总: da_DK丹麦语丹麦 DE_AT德语奥地利 DE_CH德语瑞士 DE_DE德语德国 el_GR希腊语希腊 en_CA英语加拿大 en_GB英语联合王国 en_IE英语爱尔兰 en_US英语美国 es_ES西班牙语西班牙 fi_FI芬兰语芬兰 fr_BE法语比利时 fr_CA法语加拿大 fr_CH法语瑞士 fr_FR法语法国 it_CH意大利语瑞士 it_IT意大利语意大利 ja_JP日语日本 ko_K...

【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎

先说下技术相关问题; Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d 2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则需要注意的地方,这里分享下; 1. 对于Cocos2d 2.x版中,当你(自定义精灵)自定义一个类并继承精灵CCSprite时,务必要注意!千万要注意以下构造函数: -(id) init { return self; } 在Cocos2d 2.x版本中不会默认初始化,也就是说父类不会自动调用子类的init函数,这里务必要重视; 2. 对于Cocos2d 2.x版本中,对于触屏时间的注册机制有了一些变化,以下代码可以看出: Cocos2d 2.x版本 触屏时间注册代码: [[[CCDirector sharedDirector]touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:NO]; Cocos2d 1.x版本 触屏时间注册代码: [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:sel...

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