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Android适配全面总结(三)----ROM适配

版权声明:本文为博主原创文章(部分引用他人博文,已加上引用说明),未经博主允许不得转载。https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e 转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e 本文出自 AWeiLoveAndroid的博客 第一篇文章讲了 Android适配全面总结(一)----屏幕适配 上一篇文章讲了 Android适配全面总结(二)----版本适配 这一篇文章讲一下 ROM适配。 Android是开源的,不同的手机厂商都有自己定制的系统,所以这就给开发者带来了ROM适配难题。在一些群里面经常看到有人因为手机适配问题,说这个手机坑,那个手机坑,其实那是没有对ROM定制系统的一些变更了解,导致了盲目的说出这些指责的话。如果你熟悉了,也就会少走很多弯路。下面这篇文章就来讲一下几个主流手机的ROM适配问题。 一、手机平台相关文档 (一)小米 1、小米开发者文档 2、开发人员必看:《小米应用开发者文档》 在这里可以找到在小米手机上开发、分发应用的相关文档~ 3、常见问题 4、小米帐号场景化登录 5、技术文档 ...

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本文记录下近几天花费不少时间运行通过Cocos2d-x 3.8.1的cpp-tests项目的过程与体会。 先上图庆祝一下: 运行环境: Windows 7 64 bits VMware Workstation 10.0.2+Mac OS X 10.9 Xcode 6.1 Cocos2d-x 3.8.1 因为近期想把拇指接龙游戏工程全面升级到最新的Cocos2d-x 3.8.1+Cocos 2.3.2环境,于是想先调试通过其伴随的示例工程cpp-tests,因为从这个示例工程中我可以找到几乎所有的升级工程需要的新的改进技术,不想却遇到不少麻烦。 首先,我在COCOS开发者平台http://www.cocos.com/doc/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/how-to-run-cpp-tests-on-mac-osx/zh.md 处找到文章“如何在Mac OSX上运行cpp-tests”,感觉很好。只可惜这篇文章是针对Mac机的,在我的WIN7虚拟...

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