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【Cocos2d-X】iOS6 中 libcurl.a及iOS6中无法横屏的解决方法

iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(Himi 都已iphone5 真机调试验证并解决) 首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案: 下载最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已经支持armv7s的libcurl.a的文件,路径如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a 将其替换你项目的旧libcurl.a即可。 对于iOS6中无法正常游戏横屏的解决方案如下: 1.首先在你项目根目录的ios/AppController.mm 类找到如下代码: [cpp] view plain copy //SetRootViewControllertowindow [windowaddSubview:viewController.view]; 将其替换成如下代码:...

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Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替? cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的 你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现. Object-C有私有方法吗?私有变量呢? objective-c– 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法 @interface Controller : NSObject { NSString *something; } + (void)thisIsAStaticMethod; – (void)thisIsAnInstanceMethod; @end @interface Controller (private) - (void)thisIsAPrivateMethod; @end @private可以用来修饰私有变量 在Objective‐C中,所有实例变量默认...

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