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Android 小项目之--解析如何获取SDCard 内存

继上篇音乐播放器,我们讲到使用 SDCard 播放音乐的例子,上篇也将如何在 Android 模拟器中创建 SDCard 的步骤列了出来。本篇将扩展上篇例子,去获取SDCard 的所存内存,显示出来告诉用户。本篇讲述的内容如下: 1、讲述 Environment 类。 2、讲述 StatFs 类。 3、完整例子读取 SDCard 内存 1、讲述 Environment 类 Environment是一个提供访问环境变量的类 。 Environment包含常量: MEDIA_BAD_REMOVAL 解释:返回getExternalStorageState(),表明SDCard 被卸载前己被移除 MEDIA_CHECKING 解释:返回getExternalStorageState(),表明对象正在磁盘检查。 MEDIA_MOUNTED 解释:返回getExternalStorageState(),表明对象是否存在并具有读/写权限 MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 解释:返回getExternalStorageState(),表明对象权限为只读 MEDIA_NOFS 解释:返回...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)

Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png、jpg、bmp 等。 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。 首先创建一个位图实例。位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例,如下所示: BitmapFactory.decodeResource(Resources res,int Id) 作用:通过资源文件生成一张位图 第一个参数:资源实例 第二个参数:资源ID 懂得如何通过图片资源创建位图实例后,下面就来详细介绍如何操作位图。创建项目“BitmapProject”,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架。具体步骤参照“11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)”。 我这个准备了...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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