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《Qt on Android核心编程》夹

china-pub在售前,售中环节退房,折扣低! 有朋友想看看《Qt on Android核心编程》的文件夹,So…… 文件夹 《Qt on Android核心编程》文件夹,截了10张图才弄好,都在以下了。 内容说明 本书内容基于第一个正式支持 Qt on Android 的 Qt SDK 版本号,5.2.0 ,写作过程中 Qt 5.3.0 公布,我调整了部分内容,对有变化的部分作了相应介绍。 从文件夹能够看出。《Qt on Android核心编程》是从 Qt 的核心概念——元对象系统——讲起的,涵盖了信号与槽、事件、多线程、网络、文件IO、XML、GUI、模版库等关键主题。Qt入门开发或者进阶,这些章节都能够提供帮助。在讲完基本主题后。进入了Android相关的各种主题。包含按键处理、触摸、手势、拍照、JNI等等。为使用Qt进行Android开发扫清障碍。最后本书还提供了一系列相对完整的实例供大家參考。 章节预览 事实上我的“Qt on Android”专栏里的部分文章和书中内容一致,能够作为预览章节。 当然我在写书时又一次梳理了一遍。书中内容会更仔细、更全面,而...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的。2.让游戏主角动起来 实例演示将一张由多行多列的动作帧组成的图片实现动态效果。 新建项目,游戏框架为SurfaceView 框架,准备图片robot.png如下: 修改MySurfaceView类,代码如下: package com.example.ex4_13; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android...

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