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Android 文件存放路径【转】

对于应用携带的静态数据,可以放置在应用的assets目录或者res,raw目录下。 对于assets目录下的静态数据,存在当文件最大支持1MB的局限,读取方式如下: 1 InputStream is = getAssets().open("xxx.xx"); 对于res,raw目录下的文件,可以通过如下方式读取: 1 InputStream is = resources.openRawResource.(R.raw.xxx); 另外,Android还对创建缓存提供了支持,通过getCacheDir()可以获取应用的缓存路径,在系统可用空间不足时,Android会清空缓存,但对于开发者而言,不应维护过多的缓存。用户可以通过系统的设置来手动清空缓存,有人也用这个缓存来做图片的缓存,但是吧,虽然少了用了流量,但是对程序的效率来说就只是缩短了一个网络下载时间而已。开发者可以根据自己应用的特性来选择是否使用这个缓存空间。 Android支持在SD卡上的应用私有目录,在Froyo版本后,通过getExternalFilesDir()可以获得具体路径。该路径依赖与应用的包名,如果你包为hello.f...

闲聊一下android 3D 网络游戏

前言: 前几天,朋友推荐了一款叫做跑跑卡丁车的android游戏给我,我一玩,当年那种熟悉的感觉,让我触动很深,竟然画面已经不成问题了,那么网络版的还会远吗?基于这个疑问,我特意查了一下android 的 3d 网游.想不到,国外一款叫做 混沌与秩序的游戏已经运作得很成功,于是,我把我找的资料整理成下文 1.当前的移动设备 目前大众的百元级android设备,都至少具有600mhz以上的cpu,256mb,至于千元以上的手机都普遍都是至少1GHZ和512mb的内存,在移动设备上,由于性能的局限性而不可能实现的3D在现在这个时候,看似有了实现的环境 下图是一个基于RK2918的平板设备的截图,目前基于该方案的设备,最便宜,也只需499,而且价格还在下降 从截图可以看出,目前,android版本的跑跑卡丁车单机版的画面已经跟当年 05,06年的时候跑跑卡丁车网络版的画面相差无几,是不是从一个侧面反映了在android设备上复刻当年3D网络游戏的可能?或者,原创android的3D网络游戏?在国外,android上的网络3d游戏已经有成功的例子:如混沌与秩序等等. 2.移动网络环境 既然...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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