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iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。 Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。 在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 图形上下文CG...

swift:打造你自己的折线图

看到苹果Health里的折线图了吗。我们就是要打造一个这样的折线图。没看过的请看下图。 我们的主题在于折线图本身。其他的包括步数、日平均值等描述类的内容这里就不涉及了。 首先观察,这个图种包含些什么组成部分。线?这个太明显都看见了。还有每个节点的小圆圈,还有折线图里从上到下的渐变。这里是白色的从上到下逐渐透明的效果。还有一条虚线。这个暂时先不考虑了。你能绘制出来最下面的x轴标尺,绘制个虚线还不是小菜? 为什么说是绘制呢,因为显然我们不想用一个UIView把像素设置为1,背景色设置为UIColor.whiteColor(),然后设置View的倾斜度的方式来堆砌这个line chat。首先必须严重的鄙视这种做法。在开发中不能光是把各种UIButton、UILabel什么的设定好了frame就网上没完没了的堆。或者更有甚者直接拖动这些控件到Storyboard上。摆个位置,设置个宽和高别的就完全不管了。autolayout什么的一概不问,使用了storyboard也适配不了多分辨率。这样的结果是谁维护代码谁遭殃。 正确的做法是提升代码。有多个地方都用到同样的组合控件的时候,比如多选框、单选...

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