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Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(9)

5. 图形缓冲区的释放过程 前面提到,用户空间的应用程序用到的图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_free来释放的,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,如下所示: staticintgralloc_free(alloc_device_t*dev, buffer_handle_thandle) { if(private_handle_t::validate(handle)<0) return-EINVAL; private_handle_tconst*hnd=reinterpret_cast<private_handle_tconst*>(handle); if(hnd->flags&private_handle_t::PRIV_FLAGS_FRAMEBUFFER){ //freethisbuffer private_module_t*m=reinterpret_cast<private_module_t*>( dev->comm...

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(6)

函数fb_device_open在打开fb设备的过程中,会调用另外一个函数mapFrameBuffer来获得系统帧缓冲区的信息,并且将这些信息保存在参数module所描述的一个private_module_t结构体的各个成员变量中。有了系统帧缓冲区的信息之后,函数fb_device_open接下来就可以对前面所打开的一个fb设备的各个成员变量进行初始化。这些成员变量的含义可以参考前面对结构体framebuffer_device_t的介绍。接下来我们只简单介绍一下结构体framebuffer_device_t的成员变量stride和format的初始化过程。 变量m的成员变量finfo的类型为fb_fix_screeninfo,它是在函数mapFrameBuffer中被始化的。fb_fix_screeninfo是在内核中定义的一个结构体,用来描述设备显示屏的固定属性信息,其中,它的成员变量line_length用来描述显示屏一行像素总共所占用的字节数。 变量m的另外一个成员变量info的类型为fb_var_screeninfo,它也是在函数mapFrameBuffer中被始化...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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