Win32游戏到Android平台移植时必须解决的问题集锦
这方面的问题很多,在目前网络上很难找到满足的答案。我在这里将把自己的一个游戏从WIN32到ANDROID移植过程必须面对和要解决的问题,列举出来(有些是已经得到回答的,有些还未解决)。1,如何显示自己的游戏程序图标 这个使用传统的android平台思路实现即可,即修改工程的proj.android\res路径下drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi下的icon.png文件。 注 意:一次试验中我仅修改了drawable-hdpi和drawable-mdpi下的文件,而没有修改drawable-ldpi下的图标,结果在最终 的真机(Samsung I9100)上显示是仍然是drawable-ldpi下的系统默认的图标。因此,只有全面修改上面文件夹(有的文件夹可以为空)下的图标为一致的图像文 件时才能达到目的。2,中文字体的显示 这个问题比较复杂,因为存在多种情况。让我们来逐一讨论。最主要的参考资源首先就是伴随引擎的TESTCPP示例中的LabelTest部分。 值得注意的是,其中有几个例子是有关于汉字显示的,因为我...




