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10个必需的iOS开发工具和资源

界面总不是一件很容易事,尤其是iPhone/iPad的界面,做过iOS开发的程序员,一定会感到开发iPhone/iPad的界面是一件多么不容易的事。下面的文章来自10EssentialiOSDeveloperTools&Resources,这 个文章介绍了十个iOS开发的基础性工具和资源,其一定会很有效地帮你做iOS的开发。(在这里,我再闲扯一句,虽然Android的开发好像整 整XML文件界面就出来了,其明显比iOS的开发要容易很多,但是我还是觉得iOS的生命力要强过Android,看看Android今天的应用就知 道,有时候入门门槛低不是一些好事,大多数的程序员搞出来的Android代码和软件简直令人作呕,就像不是每个人都能烧得手好菜一样。)1.Omnigraffle+UltimateiPhoneStencil Omnigraffle是一个很强大的像MicrosoftViso的一个软件,其只能于运行在MacOSX和iPad平台之上。它曾获得2002年的苹果设计奖。在这里,你可以下载UltimateiPhoneStencil,然后使用Omnigraffle来非常快地制作你...

Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架(转)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:【张鸿洋的博客】 1、概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性。 好了,如果你看过之前的博文,类似Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类,可能会对接下来文章理解会有很大的帮助。没有的话,就跟我往下继续走吧,也不要去看了。 关于加载本地图片,当然了,我手机图片比较少,7000来张: 1、首先肯定不能内存溢出,但是尼玛现在像素那么高,怎么才能保证呢?我相信利用LruCache统一管理你的图片是个不二的选择,所有的图片从LruCache里面取,保证所有的图片的内存不会超过预设的空间。 2、加载速度要刚刚的,我一用力,滑动到300...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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