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Android\OPhone自定义视图(View)

最经在Android上作游戏居多了,在Android平台做游戏和做应用少有少许的不同,做游戏就会更多的使用自定义视图了,有很多东西需要我们自己去实现,就不像做应用,用得最多的就是Android系统的一些组件,当然偶尔也会涉及到自定义一些界面,但是这些自定义界面都是使用系统的一些组件来组合完成了,而游戏不同了,游戏在图形的处理上要求会更多,这时,自定义视图就派上用场了。 说老实话,做了几个游戏出来之后,才发现,以前要实现某个功能会经过很多的步骤并且很复杂,在Android就可以很轻松的解决,比如最简单的一个渐变色的处理,要是在J2ME上计算就会多很多,在Android就需要定义一个shape的XML文件即可,同时还可以利用shape来绘制一些基本的图形(有机会右面会介绍这个shape),甚至代替很多图片内容,这样既节省了空间,又提高了效率,为什么不好呢?Android真的很强大,主要是很灵活,我们可以用很多方法去实现某个功能。 好了,又废话了这么多,下面进入正题。 我们都知道Android的UI,都是基于View和ViewGroup以及一些子类,比如layout等等,所以我们在自定义视图...

linux下安装python

Android服务被设计用来执行很多操作,比如说,可以执行运行时间长的耗时操作,比较耗时的网络操作,甚至是在一个单独进程中的永不会结束的操作。实现这些操作之一是通过Android接口定义语言(AIDL)来完成的。AIDL被设计用来执行进程间通信,另一种实现方式见博文Android进程间的通信之Messenger。本文我们将学习如何创建AIDL文件实现Android进程间通信。在正式学习之前,我们先澄清一些“事实”。 关于Android Service 1、Android服务不是后台任务,它们默认只运行在你的app的主线程中 2、Android服务可以通过设置来运行在不同进程中 3、如果Android服务在不同进程中启动,你将不能使用通常的IBinder接口与其通信 AIDL:Android Interface Definition Language 为了在Android应用中实现进程间通信,我们需要在远端进程中定义一系列可被当前进程访问的方法。通过AIDL我们可以定义这样的一系列方法。AIDL就好像Java中的其它接口一样可以在其中定义一些抽象方法。我们首先需要创建一个以.aidl为后...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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