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制作可独立分发的Android模拟器

如果我们编写了一个Android应用程序,想在一台没有Android SDK或者BUILD环境的机器显示给别人看,应该怎么办呢?通常,我们开发Android应用程序的时候,都是使用模拟器来运行程序,要么是SDK环境下,要么是在源代码BUILD环境下使用。在SDK环境下,结合Eclipse和ADT,使用模拟器很方便,而BUILD环境下,也是很简单地使用emulator命令就可以了,具体可以参考在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文。这篇文章介绍另外一种方法在Windows下环境下使用Android模拟器,它不依赖于SDK或者BUILD环境,可以独立分发和使用。 要运行Android模拟器emulator,只要具备4个系统镜像就可以了,分别是system.img、userdata.img、ramdisk.img和kernel-qemu,这4个文件均可以在从SDK环境中得到,此外,最好还要添加模拟器皮肤和adb工具,这样功能才算完整。以下介绍具体制方法。 一. 下载Android SDK。官方下载http://dl.google.com/android/an...

Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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