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Android 卡顿优化 2 渲染优化

1、概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程。有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别、诊断、解决Android应用开发中存在的性能问题。那么首先带来的就是大家最关注的渲染的性能优化(~~渲染就是把东西绘制到屏幕上)。 ps:本博客所有案例可能并不会完全按照Google给出的例子,因为范例代码比较多且不好在博客中展示,所以基本代码都会经过调整,但表达的意思不会变。 2、 Android渲染机制 大家自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制,或者onDraw等方法中过于耗时。那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制,一图胜千言: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整...

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