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iOS开发那些事-iOS应用本地化-资源文件本地化

资源文件包括:图片文件、音频文件以及前文提到的Localizable.strings等文件,它们的特点是都是随着应用一起打包发布。但就本地化而言无论是图片文件还是音频文件都必须实现的步骤都是类似的,因此我们重点介绍图片文件的本地化。 资源文件的本地化,也是需要准备好几个本地化版本的文件。图片需要本地化,就是要创建几个版本的本地化文件。例如,我们要实现一个游戏的控制画面,画面中有控制关闭或者打开背景音乐的按钮和音效按钮,它们是图片按钮,上面的文字是图片上的文字,因此需要图片的本地化的。 首先,英文版图片也要添加到工程中,在故事板MainStoryboard.storyboard文件中正常添加两个UIImageView选择对应的图片。然后为故事板添加本地化支持,这个过程请参考上一节内容。下面对图片进行本地化,选择背景按钮图片music_background.png文件,打开文件显示检查器,点击Localization中的“Make localized”按钮,在弹的对话框中选择英文,这样music_background.png文件就被移动到en.lproj目录下面了。 添加简体中文版还需要在...

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!

有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句: 1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中不需要更高的SDK版本的支持情况下,完全不必去追求最新的SDK!) 2.使用低版本进行游戏开发这样能兼顾更多的机型,获取更多的用户! 3.大家都知道Android SDK 每次版本的更新,底层代码也会更健壮和优化了!比如我们公司的网游Android版在G2(SDK1.5)上跑起来稍微有些卡,而在我的手机上(SDK2.2)运行起来流畅的没说的~各种舒坦~~但是这样也会带来一些弊端,比如我们自己游戏如果上来就用高版本SDK进行开发,那么对于性能、内存上到底如何,我们都不会很容易的看出其效果,如果我们用低版本的SDK则会让我们明显的感受到性能到底如何~你想想如果你的游戏在1.5 ,1.6上跑起来很流畅,那放在更高版本的SDK机器上更是没说的啦~ 总结:游戏开发中,如果你游戏不需要更高的API的支持,那么推荐基于...

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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