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网络 AFNetworking:mattt大神的网络事件处理框架。 XMPPFramework:XMPP,主要用于即时通讯。 CocoaAsyncSocket:异步socket请求框架。 Reachability:用来检查应用当前的网络连接状况,是苹果Reachability类的直接替代品,支持ARC,支持block,使用GCD方法来通知网络接口的变化。 SocketRocket:WebSocket协议是一种网络协议,它的Web设计实现了浏览器与服务器的双向通讯。通过使用WebSockets,你可以重复使用现有的工具建立网页,就像大多数移动应用程序重复使用他们API中的HTTP协议一样。 CocoaSPDY:Twitter出品的一款关于HTTP请求的框架。 OHHTTPStubs:测试篡改你app的网络数据、响应时间、响应代码、和头文件,非常容易就摧毁你的网络请求。 综合 ReactiveCocoa:简称RAC,函数响应式编程框架。 YYKit:ibireme写的一款综合框架,包含YYModel、YYCache、YYImage、YYWebImage、YYText、YYKeyboardM...

【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; 但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下: view plain Command/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2failedwithexit 部分分析总结如下: 1. (全局变量)static方法名重复-因为C语言里没有对象的概念,它的方法只要加入相应的.h文件就可以使用,所以,如果和C++ or Objective-C的静态方法重名了,那么环境无法区分,很明显,这个错误是编译时候的错误,而对于static的变量及方法是在编译的时候便被加入的,所以无法识别. 2. (命名空间)全局变量名重复,理由和上面是一样的,当然,如果是全局变量,建议在Objective-C的.m文件(当然现在被改成.mm了)...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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