Drawable animation可以加载Drawable资源实现帧动画。AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类。推荐用XML文件的方法实现Drawable动画,不推荐在代码中实现。这种XML文件存放在工程中res/drawable/目录下。XML文件的指令(即属性)为动画播放的顺序和时间间隔。
在XML文件中<animation-list>元素为根节点,<item>节点定义了每一帧,表示一个drawable资源的帧和帧间隔。下面是一个XML文件的实例:
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
- android:oneshot="true">
-
- <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
-
- <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
-
- <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
-
- </animation-list>
设置Android:oneshot属性为true,表示此次动画只执行一次,最后停留在最后一帧。设置为false则动画循环播放。文件可以添加为Image背景,触发的时候播放。
使用:
方式1:Drawable Animation本身就是一个Drawable资源文件,所以直接在xml中设置为指定View的背景即可。animation.start().
方式2:通过View. setBackgroundResource(resID). animation.start().
下面是一个例子:
- AnimationDrawable rocketAnimation;
-
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
- rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
- rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
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- }
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- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- rocketAnimation.start();
- return true;
- }
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- return super.onTouchEvent(event);
-
- }
注意:,一旦给指定View设置Drawable Animation之后,其BackGround就变成AnimationDrawable对象,代码如下: rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
start()方法不能在onCreate()函数中调用。因为AnimationDrawable并未完全关联到Window,在onCreate()方法中,View并未完成显示(同理,在此方法中测量某个View的宽高,常得到0值。也同理SurfaceHolder要增加Callback方法)。在此如果想最快的启动动画,使用监听方法onWindowFoucsChanged().
More:突然想到,组件的宽高无法获得的原因可能是组件并未完全关联到Window测试:在此监听方法下,获取指定组件(TextView)的宽高。
Xml文件如下:
- <TextView
-
- android:id="@+id/textView"
-
- android:layout_width="50dip"
-
- android:layout_height="100dip"
-
- android:text="@string/special_character" />
代码如下: