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Android GridView LruCache

照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在“墙”上,这些照片可以是手机本地中存储的,也可以是从网上下载的。制作类似于这种的功能的应用,有一个非常重要的问题需要考虑,就是图片资源何时应该释放。因为随着GridView的滚动,加载的图片可能会越来越多,如果没有一种合理的机制对图片进行释放,那么当图片达到一定上限时,程序就必然会崩溃。 今天我们照片墙应用的实现,重点也是放在了如何防止由于图片过多导致程序崩溃上面。主要的核心算法使用了Android中提供的LruCache类,这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。 关于LruCache用法的详细讲解,可以参考Android高效加载大图、多图方案,有效避免程序OOM。 那我们开始动手吧,新建一个Android项目,起名叫PhotoWallDemo,这里我使用的是Android 4.0的API。 第一个要考...

Unity arm64

文章目录[点击展开](?)[+] ERROR ITMS-90086 Unity IOS 64 Unity配置支持IOS 64 xcode查看支持arm64 参考资料 注意事项 ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. beginning on february 1, 2015, new iOS apps submitted to the app store must be include 64-bit support and be built with the ios8 SDK......"。 这个Error是在提交应用到appstore报的,大致意思就是说 应用不支持IOS64位 Unity IOS 64 Unity配置支持IOS 64 选择菜单 File / Build Setting /Player Settings ,打开配置项 “Scripting Backend”选择 IL2CPP ;“Architecture”选择 Universal xcode查看支持arm64 build之后,在xcode中可...

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