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Android实现多层抽屉效果

用过Android手机的朋友都知道,抽屉的效果,最经典的应用就是状态栏或者底部点击或拉开菜单的控件。主要点击或者拉开某个控件,就像拉开抽屉一样展开界面的效果。实现的方式不难,主要使用Android SlidingDrawer类。但是如果要实现多等抽屉的方式,就得改写源码了,不然的话,抽屉就会重叠。最终只能看到一个,而且影响操作效果,有些只能显示一部分。 通过不断的折腾,研究出一种实现方式,虽说不是很完美,但至少达到了需求。就是采用FrameLayout的布局,以层的形式来显示抽屉。然后监听抽屉的开始滑动和结束滑动事件,并对其他抽屉处理,以防不冲突,看效果图: 源码下载 下载文件 点击这里下载文件 本文转自06peng 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/06peng/962533,如需转载请自行联系原作者

如何降低android应用程序的耗电量

如何降低android应用程序的耗电量: http://www.ideasandroid.com/archives/380 用户体验导向的Android应用开发——节省电量 随时都得插在墙上充电的设备,不叫移动设备。如果你的App让用户一直守着墙角,用户也会很快把你丢到墙角。你会问:“他怎么知道我的应用耗电?”很抱歉,目前来看,Android用户中有大量发烧友和技术高手,同时系统很不客气地记录了每个应用的耗电量,于是用户偶尔会去系统后台查查耗电大户,之后会毫不客气地打开卸载工具。 所以需注意以下几点: 第一,不要绞尽脑汁设计复杂算法,不要在后台跑服务,不要网断了还不停重试。在开发一个模块前先想想会不会费电,如果会,就不要去做。代码是为了服务用户,而不是折腾用户。 高手喜欢挑战,尤其在手机上实现精巧的算法,这样能带来更强的征服感。有人曾在手机上实现了布隆过滤器(一个庞大精巧的类哈希表,多用于在服务器端如垃圾邮件查找),其内存消耗和计算复杂度都远远高于普通的HashMap,且实现并不容易。结果App发布之后,出现用户抱怨耗电量大,并且经常出现Bug,最后还是老老实实换成了HashMap。任...

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