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libgdx游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld

做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛! 1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp,最近的两个版本中加入了对gif图片的支持(如果要做大量动画的话,gif图片可以保证在图片质量降低不了太多的情况下成倍地缩小,这点大家都懂的)。 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,...

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1.什么是Activity 官方文档是这么说的:AnActivityis an application component that provides a screen withwhich users can interact in order to do something, such as dial the phone, take a photo, send an email, or view a map. Each activity is given a window in which to draw its user interface. The window typically fills the screen, but may be smaller than the screen and float on top of other windows. 大致意思是说:Activity是一个应用程序组件,给用户提供一个屏幕让用户可以与之交互做一些事 情。 2.Activity的生命周期 下面这张图是官方文档提供的Activity的生命周期的图: ·onCreate 方...

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