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Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架。这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个 Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影。淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目。 该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 运行流程: 每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,它会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从网络中获取。 使用步骤: 1、加载图片之前,先要做初始化配置,这个类似很多游戏引擎使用前要做一下初始化,其实只做了一件事,实例化一个全局的ImageLoader对象,同时 传入图片加载缓存的配置,ImageLoaderConfiguration封装了基本的配置信息,比如加载图片事用的线程池大小,线程的优先级,...

libgdx游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld

做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛! 1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp,最近的两个版本中加入了对gif图片的支持(如果要做大量动画的话,gif图片可以保证在图片质量降低不了太多的情况下成倍地缩小,这点大家都懂的)。 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。