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Android OpenGL 学习笔记 --开始篇

1、什么是 OpenGL? OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL 。具体详细的介绍请 点击这里。 2、OpenGL 的发展历程 1992年7月 发布了 OpenGL 1.0版本,并与微软共同推出 Windows NT 版本的 OpenGL。 1995年 OpenGL 1.1版本面市,加入了新功能,并引入了纹理特性等等。 一直到 2009年8月Khronos小组发布了 OpenGL3.2,这是一年以来 OpenGL进行的第三次重要升级。 具体特点及功能、 OpenGL现状、发展历程、 OpenGL规范、编程入门请 点击这里。 3、OpenGL ES 简介 Android 3D 引擎采用的是 OpenGL ES 。 OpenGL ES 是一套为手持和嵌入式系统设计的3D 引擎API ,由Khronos 公司维护。在PC 领域,一直...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)

剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。 画布提供了三种设置可视区域的方法。 1.通过坐标,设置矩形可视区域 clipRect(int left,int top,int right,int bottom) 作用:为画布设置矩形可视区域 第一、二个参数:为可视区域的左上角 第三、四个参数:为可视区域的右下角2.利用 Path 来设置可视区域的形状 clipPath(Path path) 作用:为画布设置可视区域 参数:Path实例3.利用 Region 来对画布设置可视区域 clipRegion(Region region) 作用:为画布设置可视区域 参数:Region 实例 Region 表示区域的集合,所以它可以设置多个区域块,而且可以通过这些区域块之间的关系来处理一些问题;比如 Region 设置它所有区域块相交的区域是否可见、设置相交区域只让交集显示等等。 Region 常用函数: op(Rect rect,Op op) 作用:设置区域块 第一个参数...

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