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Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(3)

Step 15. Looper.pollOnce 这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,具体可以参考前面Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析一文,这里就不再详述了。总的来说,就是在Looper类中,会创建一个管道,当调用Looper类的pollOnce函数时,如果管道中没有内容可读,那么当前线程就会进入到空闲等待状态;当有键盘事件发生时,InputReader就会往这个管道中写入新的内容,这样就会唤醒前面正在等待键盘事件发生的线程。 InputDispatcher类分发消息的过程就暂时分析到这里,后面会有更进一步的分析,现在,我们回到Step 12中,接着分析InputReader类读取键盘事件的过程。在调用了InputReaderThread线程类的run就函数后,同样会进入到InputReaderThread线程类的threadLoop函数中去。 Step 16. InputReaderThread.threadLoop 这个函数定义在frameworks/base/...

Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析(6)

3. 消息的处理 前面在分析消息循环时,说到应用程序的主线程是在Looper类的loop成员函数中进行消息循环过程的,这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中: publicclassLooper{ ...... publicstaticfinalvoidloop(){ Looperme=myLooper(); MessageQueuequeue=me.mQueue; ...... while(true){ Messagemsg=queue.next();//mightblock ...... if(msg!=null){ if(msg.target==null){ //Notargetisamagicidentifierforthequitmessage. return; } ...... msg.target.dispatchMessage(msg); ...... msg.recycle(); } } } ...... } 它从消息队列中获得消息对象msg后,就会调用它的targ...

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