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Android 解码播放GIF图像

 Android 播放GIF之前就有过一篇文章是讲述如何使用GIF文件并播放。可以通过这里了解关于播放GIF的一种方法。 如果前面有了解过的朋友肯定知道这上面的做法比较麻烦,又要去分解图片,又要写各种麻烦的XML文件,有点郁闷,而且还带来的直接后果是一个比较多动作的GIF图片可能会将项目的体积变大,这点很多朋友都无法接受。不过这样的好处也显而易见,就是运行的速度会比你去解码的速度要快。 以下这种方法是需要解码,但是速度的话保证不了,可能开线程的时候没有处理好吧,以下面这张图片为例做解码播放: 首先,先编写一个GIF解码的帮助类,该类提供了几个操作GIF图片的方法,比如图片的初始化呀,切换图片呀,获得整个GIF的组合数量等等,由于代码量太多,这里就不列出来,后面会提供源码供大家参考。 之后,编写一个用于可显示Gif 的组件,继承自View 并实现了Runable,代码如下: packagecom.terry.gif; importandroid.content.Context; importandroid.content.res.TypedArray; importandroid...

Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(3)

Step 15. Looper.pollOnce 这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,具体可以参考前面Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析一文,这里就不再详述了。总的来说,就是在Looper类中,会创建一个管道,当调用Looper类的pollOnce函数时,如果管道中没有内容可读,那么当前线程就会进入到空闲等待状态;当有键盘事件发生时,InputReader就会往这个管道中写入新的内容,这样就会唤醒前面正在等待键盘事件发生的线程。 InputDispatcher类分发消息的过程就暂时分析到这里,后面会有更进一步的分析,现在,我们回到Step 12中,接着分析InputReader类读取键盘事件的过程。在调用了InputReaderThread线程类的run就函数后,同样会进入到InputReaderThread线程类的threadLoop函数中去。 Step 16. InputReaderThread.threadLoop 这个函数定义在frameworks/base/...

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