Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢? 在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。 -Android -- ApolloBase -- ApolloPlugins -- assets -- libs -- res -- AndroidManifest.xml 后面的四个是Android工程的文件。前面两个文件夹是我们引用的第三方库,他们也会被打包到APK中。我们这个时候如果点进去前两个文件夹,我们会发现他们的目录结构跟Android这个目录也很像,大概是一下这个样子的。 -ApolloPlugins -- libs -- res -- AndroidManifest.xml -- project.properties 比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidMani...
