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关于规则引擎的选型和疑惑思考

这是一个一些业务开发人员或者架构设计人员经常遇到的困惑: 1、给我推荐一个最简单、易用的规则引擎 1、运营人员觉得之前做的规则引擎不好用,是否可以做一个适合我们使用的规则引擎?不用看懂代码,直接界面表单提交操作。 2、我们的操作者是运营人员,大部分无技术背景,人员还有流动性,所以选型倾向选择可视化易编辑易理解的开源规则引擎。 能否推荐下选型,并说明优缺点 我的观点: 1、你要的可视化易编辑易理解的开源规则引擎是不存在的。 通用的规则引擎只是把原来的java代码转化成了脚本来动态解析执行而已。本质上还是需要写代码,比如要写drools的表达式,如果你的运营人员不懂,并且培训无效那就没有办法了。 2、但是基于规则引擎的业务系统可以做到配置人员无需了解代码。 这个过程首先需要开发人员总结、提炼出目前的N个业务类型,然后针对每个业务类型开发出运营人员需要配

基于SOA的高并发和高可用分布式系统架构和组件详解

基于SOA的分布式高可用架构和微服务架构,是时下如日中天的互联网企业级系统开发架构选择方案。在核心思想上,两者都主张对系统的横向细分和扩展,按不同的业务功能模块来对系统进行分割并且使用一定的手段实现服务之间的通信,并且基于弹性云服务搭建高可用的分布式解决方案。 但它们之间的区别可能比相似的地方要多,特别是体现在对服务的使用和与云服务的深度结合上。在具体实践中,微服务的架构也可以与其它互联网中间件组合在一起,组成规模更为庞大的SOA分布式系统。本文主要对一个典型的SOA分布式应用的架构和组件做详细的说明。 企业级系统架构的演变 单体式 单体架构即所有系统功能和模块基于MVC的设计模式耦合在一个单体服务器单元中。基于传统的MVC思想,单体应用基于前后端分离的原则,通过Model、Control和View共同来完成一个特点的服务请求。这种传统的架构模式带了了多人团队合作、代码更新和维护、持续部署方面的困难,更重要的是,这种架构无法支持互联网行业对高并发的需求。下图为一个典型商城应用的单体架构及其SSM实现架构: 关于单体式应用的更多资料,可参看: JavaWeb开发之详解Servlet及S...

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