MOBA类游戏解决方案
一、行业综述
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,意为多人联机在线游戏竞技。2003年,暴雪发布发布实时RTS游戏《魔兽争霸》,在这款游戏中,玩家可以自定义地图,其中的Dota地图可以说是如今MOBA游戏最相像的原型。
2015年,行业排名第一的Moba游戏 英雄联盟 (又名LOL)营业额达16.7亿美元,月平均活跃人数超过1亿用户,排名第二的Moba游戏《Dota2》年收入达3亿美金。
随着LOL和《Dota2》的火爆,其他游戏厂商也不甘寂寞,Moba类游戏如雨后春笋般一夜之间布满网游届比较有代表性的有《风暴英雄》《超神英雄》《自由之战》《神之浩劫》等。
与此同时,基于MOBA游戏的线下电子竞技赛事开始火爆。国内以虎牙直播、斗鱼TV为代表的游戏直播平台也被推上了风口浪尖。
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《Akka应用模式:分布式应用程序设计实践指南》读书笔记8
可用性 简单点来说就是系统能否正常使用。如果系统能够及时响应一个请求,则认为是可用的;如果响应时间过长或者根本不响应,则是不可用的。系统在停机或超载时是不可用的。一般用系统正常运行时长的百分比来计量系统的可用性,例如常常用N个9表示系统的可用性。故障时间秒数=(1-可用性) * 365 * 24 * 3600 描述 通俗叫法 可用性级别 年度停机时间 基本可用性 2个9 99% 87.6小时 较高可用性 3个9 99.9% 8.8小时 具有故障自动恢复能力的可用性 4个9 99.99% 53分钟 极高可用性 5个9 99.999% 5分钟 与可用性相关的几个概念在这里稍微提一下,虽然本书并没有提及。 RPO:(Recovery Point Obejective,恢复点目标)是指业务系统所允许的在灾难过程中的最大数据丢失量,用来衡量容灾系统的数据冗余备份能力。 RTO:(Recovery Time Objective,恢复时间目标)是指信息系统从灾难状态恢复到可运行状态所需的时间,用来衡量容灾系统的业务恢复能力。 第七章提到了很多导致系统不可用的因素,而且无法完全避免出现故障。可用性则要...
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SpringBoot分布式 - SpringCloud
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