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MOBA类游戏解决方案

一、行业综述 MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,意为多人联机在线游戏竞技。2003年,暴雪发布发布实时RTS游戏《魔兽争霸》,在这款游戏中,玩家可以自定义地图,其中的Dota地图可以说是如今MOBA游戏最相像的原型。 2015年,行业排名第一的Moba游戏 英雄联盟 (又名LOL)营业额达16.7亿美元,月平均活跃人数超过1亿用户,排名第二的Moba游戏《Dota2》年收入达3亿美金。 随着LOL和《Dota2》的火爆,其他游戏厂商也不甘寂寞,Moba类游戏如雨后春笋般一夜之间布满网游届比较有代表性的有《风暴英雄》《超神英雄》《自由之战》《神之浩劫》等。 与此同时,基于MOBA游戏的线下电子竞技赛事开始火爆。国内以虎牙直播、斗鱼TV为代表的游戏直播平台也被推上了风口浪尖。 (20

MobPush推送实现解析

从MobPush聊推送一、MobPush概述MobPush是MOB继一系列公共SDK之后推出的一款专注推送服务的免费SDK。可以帮助开发者更快、更方便集成实现推送功能。推送可以大幅度提升用户活跃度,有效唤醒沉睡用户。目前MobPush可支持IOS 、Android两大平台APP集成,提供Rest API 方便开发者灵活发送推送消息,并且提供完整的可视化数据和强大管理后台。在推送形式上已经完全支持基本的通知栏消息、透传消息、本地消息的推送,并且可设置定时下发推送功能;在考虑精准推送上,MobPush支持不同程度的推送范围发送---Registration ID 、别名、标签、地理位置以及精细化的用户分群方式。二、推送模式解析MobPush整体使用MobPush自有通道+厂商通道的方式,厂商通道包括IOS的APNs,Android的厂商通道包括华为、小米、魅族三个通道;MobPush自有通道是自定义的一套基于UDP的更为简单的二进制网络通信协议。如下图先看下整体的推送流程:以上是MobPush整体的流程, IOS的通知栏消息全部是基于APNs首先下发的,但是如果APNs发送失败,我们会再尝...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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