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2.客户端的挑战

在《全面剖析Redis Cluster原理和应用》中,我们已经详细剖析了现阶段Redis Cluster的缺点: 无中心化架构 Gossip消息的开销 不停机升级困难 无法根据统计区分冷热数据 客户端的挑战 Cluster协议支持 连接和路由表的维护开销 MultiOp和Pipeline支持有限 Redis实现问题 不能自动发现 不能自动Resharding 无监控管理UI 最终一致性和“脑裂”问题 数据迁移以Key为单位,速度较慢 数据迁移没有保存进度,故障时不能恢复 Slave“冷备”,不能缓解读压力 当然之前也说过了:“这与Redis的设计初衷有关,毕竟作者都已经说了,最核心的设计目标就是性能、水平伸缩和可用性”。但综合来看,要想在生产环境中使用Redis Cluster,我们还是有一些工作要做的。本文就从宏观层面上,列举一些架构优化的参考方案。 1.P2P架构副作用1.1 Gossip通信开销 Gossip消息的通信开销是P2P分布式系统带来的第一个副作用。有一篇关于Gossip通俗易懂的文章《Life in a Redis Cluster: Meet and Gossip w...

4.2 ZK去哪了?

Codis完全依赖ZooKeeper,进入到Redis Cluster后,ZooKeeper哪里去了?我们先回忆一下ZooKeeper在其中的角色,详情请参见《豆瓣Redis解决方案Codis源码剖析:Dashboard》: 保存Slot和Group映射 将Slot和Group的变化通知Proxy 迁移时与Proxy进行Pre-migrate确认 保存Migrate任务和进度信息 因为Redis Cluster的P2P架构,Slot与结点的映射关系都打散到集群中的各个结点上,所以第一个问题就解决了。又因为当客户端去旧结点请求数据时会收到MOVED或ASK消息进行重定向,就像是LAZY缓存过期策略一样,等访问时再更新或清除,所以第二和第三个问题也解决了。唯一要重点考虑的就是迁移任务这种Redis Cluster并不负责的全局信息的保存。 本文作者:geelou 本文来自云栖社区合作伙伴rediscn,了解相关信息可以关注redis.cn网站。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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