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面向服务架构~全局配置文件也面向服务了~再续(引入Cache机制)

在写完面向服务架构~全局配置文件也面向服务了与面向服务架构~全局配置文件也面向服务了~续(对性能的优化)之后,觉得程序还是有可以优化的地方,在我上一篇文章中也提到了cache,所以今天这一篇主要把cache加入到项目中来,以便最大程度上提高程序的性能。 1  /// <summary> 2 /// 从文件中反序列化到实体 3 /// </summary> 4 /// <param name="fileName"></param> 5 /// <param name="type"></param> 6 private IConfiger LoadConfigFile(string fileName, Type type) 7 { 8 this.configType = type; 9 fileChangeTime[fileName] = File.GetLastWriteTime(fileName); 10 return ConfigSerialize.DeserializeInfo(fileName, this.c...

面向服务架构~全局配置文件也面向服务了~续(对性能的优化)

之所以写这一篇,是因为前一篇面向服务架构~全局配置文件也面向服务了提到了性能问题,所以在这一篇文章里,主要围绕着性能来对ConfigCache这个程序集进行重构。 要重构的点: 1 实例创建过多,引起不必要的性能消耗 2 将配置信息从文件读到内存时,然后在读内容时,去比较最后修改时间与内存中存储的时间是否相同 ,如果不同则重新从文件中读到信息到内存 解决第一个问题,很容易想到单例模式,这在我基础才是重中之重~延迟初始化文章中有对泛型单例的介绍,各位可以参考。 本例使用单例模式,创建配置信息实体对象,保存在使用这个对象时,只会被创建一次。 1 /// <summary> 2 /// 配置信息生产工厂 3 /// </summary> 4 public class ConfigFactory : Singleton<ConfigFactory> 5 { 6 private ConfigFactory() 7 { 8 9 } 10 #region 私有 11 12 /// <summary> 13 /// 配置文件管理类 14 /// <...

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