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Hbase基础使用与云Hbase2.0体验

又到金三银四的季节,相信各位都已经找到适合自己的工作了~当然我也悄悄告诉你我也找到了,去到更广阔的平台 今年开始决定正式进入大数据领域工作,从事大数据方向方面的开发。因为之前我一直在游戏公司,所以我选择领域是游戏行业的大数据解决方案。目前我的工作主要是负责建立一套游戏大数据运营系统,包括一套完善的游戏数据采集,计算,落地的系统。通过开发一套游戏大数据运营系统提供给我们的游戏运营大佬们。 通过整合海量数据处理、敏捷BI、智能算法等平台能力,提高游戏日志等数据向业务价值转化的效率及智能化水平。 以前游戏大部分处理游戏日志都是把原始数据通过游戏服保存至Mysql,然后GM后台通过一定的定时逻辑运行定时统计,统计后的数据存入Mysql结果库。随着数据量的不断增长,MySQL传统关系型数据库并不能满足日益增长的数据需求。作为数据仓库需要解决高可用,分布式,存储大量数据的数据库。Hbase就是不错的选择。同时传统的数据统计计算交由Mysql的统计语句对数据进行汇总统计,加剧数据库负担,并且对实际生产环境产生一定的影响。Mysql是一款数据存储引擎,并不适合做大量的数据汇总与计算。计算应该交由专业的...

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在中国HBase技术社区第十届Meetup杭州站上,阿里巴巴高级产品工程师高旸为大家分享了实时计算技术相关的发展背景,并介绍了基于Flink+HBase的实时计算场景化解决方案,并对于在线教育、城市大脑、实时风控等典型的实时计算方案应用场景进行了介绍。 演讲嘉宾简介:高旸(花名:吾与),阿里云计算平台事业部实时计算高级产品专家。 以下内容根据演讲视频以及PPT整理而成。 阿里云实时计算团队一直都在思考一个问题,那就是“如今,在客户所面对的实时计算场景越来越复杂的情况之下,单一的产品是否能够解决客户的所有需求?”因此,也就有了本次分享的主题,也就是Flink+HBase所提供实时计算场景解决方案。 实时计算市场竞争分析——传统厂商在实时计算的市场中,IBM以及Oracle等传统IT厂商布局和起步比较早,因此其所能够提供的场景也就非常丰富,无

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