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Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【上】

以往没有了解过Unity ECS的小伙伴建议先看看我写过的两篇ECS文章 Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 最近两月Unity官方一直在更新ECS的版本,有一些原来的工程在新的版本中是无法运行的,所以今天再写一篇示例解析,虽然ECS目前是测试版本,可能还会有很多的改变,正式版本上线的日期也没有明确说明,但还是希望能帮助喜欢新技术的小伙伴,互相帮助,互相学习~ 有说的不准确和不正确的地方欢迎留言指正 大家的帮助是我写下去最有效的动力 点击下载工程 示例效果展示如下 这个示例的规则是这样的,启动时随机生成大小位置不同的球体,然后从球体周围发射小飞船去攻击其他的星球,飞船分为红绿两队,占领后星球变成指定队伍的颜色 此次使用的Unity版本为 2018.2.9f1 Entities版本为0.0.12-preview.15。而且在启动Unity加载Entities的时候保持网路畅通,因为有朋友反映在内网无法使用Entities的情况。【最...

timed out waiting for to be synced

程序操作kubernetes资源时, 没有等旧的资源删除完毕就立即创建了同名的新资源, 导致出现了一些错误. 具体表现为kubernetes命令行删除StatefulSet时报错, timed out waiting for "mysql" to be synced, 删除多次卡住, 然后报这个超时错误. 查看这个StatefulSet: root@kub3:~# kubectl -n admin-d2069c get statefulset mysql -o yaml ... spec: podManagementPolicy: OrderedReady replicas: 0 revisionHistoryLimit: 10 selector: matchLabels: app: mysql appname: mysql name: mysql serviceName: mysql template: metadata: creationTimestamp: null labels: app: mysql appname: mysql name: mysql nam...

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