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容器中缺乏永久性存储的问题该如何解决?

在容器中运行应用并不是一个全新的理念。是的,这是一个热门话题,其中许多人在讨论中为了提升话题的热度,或者是为了抛出新奇的观点,往往都会提到容器,仿佛他们为这一棘手问题找到了良策一样。听上去似乎是这样的——容器是万能的,它能解决所有的问题。 容器的起源实际上可以追溯至大型机时代,因此它并不是新的东西。这一技术已经开始逐渐成熟,并以极快的速度获得了用户的关注与认可。 容器可让应用同时运行在一个单一操作系统中,既可以将其直接部署在物理服务上,也可以作为一个虚拟实例部署。 这是通过提供了执行“用户空间”多个拷贝的功能实现的。在这里,应用可以运行在平台上,系统或是特殊代码可以运行在内核上。 容器在存储领域的短板:默认情况下没有永久性存储 容器当前的吸引力来自与运行虚拟实例相关的问题和日常开支方面,即每个实例必须要有专用内存和存储资源。这些东西通常要么太多,要么太少,在需要快速扩展时,往往要花费很长的时间。 虚拟实例的设计存在孤立性,每个实例的升级都具有独特性,但是在运行相似或相同操作系统版本的大环境中,每个都运行着一套相同的程序以消费内存,保持近乎相同的启动卷。 在向“大规模计算转型”这一目标进...

游戏用户该如何选择公有云

游戏用户选择公有云的主要因素主要有以下7条: 1 是否有渠道支持 任何业务说到底,都是为了盈利,游戏选择公有云也一样,选择任何公有云的最终目标是能否为游戏带来好的盈利,所以游戏最关键的一个因素是否有渠道支持。 有盈利能力强渠道的公有云,会像磁石一样吸引游戏使用,国内那家公有云渠道最强势,你懂的。 所以游戏公有云要发展,硬道理是建立强势渠道,或者和强势渠道合作。 作为游戏用户,选择公有云,也是先对比公有云背后的渠道,看那个渠道能带来最大利益,或者也可以多公有云,多渠道同时接入。目标还是利益最大化。 2 云主机稳定性 选择公有云,对用户来说,最终用的就是云主机,所以云主机的稳定性也是重要因素,如果云主机三天两头崩溃、重启,甚至数据丢失,影响玩家的用户体验,最终影响的是游戏的收入。 3 网络覆盖及网络质量 在云上的游戏,都是网络游戏,网络游戏的体验,网络质量是一个很关键的因素,网络质量包含多个因素: 覆盖范围,覆盖范围越广越好。 延时,游戏业务比较理想的是延时在100毫秒之内。 丢包,游戏业务比较理想的丢包率在3%之内。 抖动,就是延时、丢包符合要求,但是网络是不是抖动,也影响玩家游戏体验,...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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