java源码-synchronized
开篇
在java的语言世界里,有两种锁,其中之一就是synchronized关键字所代表的锁,然后我准备去看源码的,但是发现这个底层不是jdk实现的所以没有办法在jdk中找到源码,很幸运的是我在互联网上一位大佬的博客中找到一篇我认为迄今为止看到的最好的文章,所以参考大佬的文章写了这篇关于synchronized的总结,希望能够帮助到一些人。
synchronized的背景
线程安全是并发编程中的重要关注点,应该注意到的是,造成线程安全问题的主要诱因有两点,一是存在共享数据(也称临界资源),二是存在多条线程共同操作共享数据。因此为了解决这个问题,我们可能需要这样一个方案,当存在多个线程操作共享数据时,需要保证同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等到该线程处理完数据后再进行,这种方式有个高尚的名称叫互斥锁,即能达到互斥访问目的的锁,也就是说当一个共享数据被当前正在访问的线程加上互斥锁后,在同一个时刻,其他线程只能处于等待的状态,直到当前线程处理完毕释放该锁。
在 Java 中,关键字 synchronized可以保证在同一个时刻,只有一个线程可以执行某个方法或者某个代码块(主要是对方法或者代码块中存在共享数据的操作),同时我们还应该注意到synchronized另外一个重要的作用,synchronized可保证一个线程的变化(主要是共享数据的变化)被其他线程所看到(保证可见性,完全可以替代Volatile功能),这点确实也是很重要的。
synchronized的三种用法
- synchronized作用于实例方法,如下例中的test()方法。
- synchronized作用于静态方法,如下例中的play()方法。
- synchronized同步代码块,如下例中的show()方法。
public class SyncDemo { public synchronized void test() { System.out.println("hello"); } public synchronized static void play() { System.out.println("play"); } public void show() { synchronized (this) { System.out.println("world"); } } }
理解Java对象头
在JVM中,对象在内存中的布局分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充:
- 实例变量:存放类的属性数据信息,包括父类的属性信息,如果是数组的实例部分还包括数组的长度,这部分内存按4字节对齐。
- 填充数据:由于虚拟机要求对象起始地址必须是8字节的整数倍。填充数据不是必须存在的,仅仅是为了字节对齐,这点了解即可。
- Java头对象:实现synchronized的锁对象的基础,一般而言,synchronized使用的锁对象是存储在Java对象头里的,jvm中采用2个字来存储对象头(如果对象是数组则会分配3个字,多出来的1个字记录的是数组长度)
Java头对象结构
- java头对象主要结构是由Mark Word 和 Class Metadata Address 组成,其结构如上图。
- Mark Word在默认存储着对象的HashCode、分代年龄、锁标记位等,如上图。
- 由于对象头的信息是与对象自身定义的数据没有关系的额外存储成本,因此考虑到JVM的空间效率,Mark Word 被设计成为一个非固定的数据结构,以便存储更多有效的数据,它会根据对象本身的状态复用自己的存储空间,如32位JVM下,除了上述列出的Mark Word默认存储结构外,还有其他可能变化的结构,如上图。
理解monitor对象
上述轻量级锁和偏向锁是Java 6 对 synchronized 锁进行优化后新增加的,这里我们主要分析一下重量级锁也就是通常说synchronized的对象锁,锁标识位为10,其中指针指向的是monitor对象(也称为管程或监视器锁)的起始地址。
每个对象都存在着一个 monitor 与之关联,对象与其 monitor 之间的关系有存在多种实现方式,如monitor可以与对象一起创建销毁或当线程试图获取对象锁时自动生成,但当一个 monitor 被某个线程持有后,它便处于锁定状态。
在Java虚拟机(HotSpot)中,monitor是由ObjectMonitor实现的,其主要数据结构如下
ObjectMonitor() { _header = NULL; _count = 0; //记录个数 _waiters = 0, _recursions = 0; _object = NULL; _owner = NULL; _WaitSet = NULL; //处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet _WaitSetLock = 0 ; _Responsible = NULL ; _succ = NULL ; _cxq = NULL ; FreeNext = NULL ; _EntryList = NULL ; //处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表 _SpinFreq = 0 ; _SpinClock = 0 ; OwnerIsThread = 0 ; }
ObjectMonitor中有两个队列,_WaitSet 和 _EntryList,用来保存ObjectWaiter对象列表( 每个等待锁的线程都会被封装成ObjectWaiter对象),_owner指向持有ObjectMonitor对象的线程。
1、当多个线程同时访问一段同步代码时,首先会进入 _EntryList 集合。
2、当线程获取到对象的monitor 后进入 _Owner 区域并把monitor中的owner变量设置为当前线程同时monitor中的计数器count加1。
3、若线程调用 wait() 方法,将释放当前持有的monitor,owner变量恢复为null,count自减1,同时该线程进入 WaitSet集合中等待被唤醒。
4、若线程被唤醒重新获取对象monitor后进入_Owner 区域并把monitor中的owner变量设置为当前线程同时monitor中的计数器count加1。
5、若当前线程执行完毕也将释放monitor(锁)并复位变量的值,以便其他线程进入获取monitor(锁)。
-
整个过程类似下图:
结论:monitor对象存在于每个Java对象的对象头中(存储的指针的指向),synchronized锁便是通过这种方式获取锁的,也是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因,同时也是notify/notifyAll/wait等方法存在于顶级对象Object中的原因
synchronized底层语义原理
Java 虚拟机中的同步(Synchronization)基于进入和退出管程(Monitor)对象实现, 无论是显式同步(有明确的 monitorenter 和 monitorexit 指令,即同步代码块)还是隐式同步都是如此。
在 Java 语言中,同步用的最多的地方可能是被 synchronized 修饰的同步方法。同步方法 并不是由 monitorenter 和 monitorexit 指令来实现同步的,而是由方法调用指令读取运行时常量池中方法的 ACC_SYNCHRONIZED 标志来隐式实现的。
以下面的源码为例子:
public class SyncDemo { public synchronized void test() { System.out.println("hello"); } public synchronized static void play() { System.out.println("play"); } public void show() { synchronized (this) { System.out.println("world"); } } }
对上面的源码通过javac得到class文件后通过javap反编译后得到下面代码,得出如下结论:
- 实例方法是通过ACC_SYNCHRONIZED标记由synchronized修饰的方法
- 静态方法通过ACC_SYNCHRONIZED标记由synchronized修饰的方法
- 代码块通过monitorenter进入临界区,通过monitorexit离开临界区
xiaozhideMacBook-Pro:java lebron374$ javap -verbose SyncDemo Classfile /Users/lebron374/Documents/github/test/src/main/java/SyncDemo.class Last modified 2018-8-27; size 632 bytes MD5 checksum 7cdb472fe638b2c78dfc71d3ab502d80 Compiled from "SyncDemo.java" public class SyncDemo minor version: 0 major version: 52 flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER // 省略一些不相关的代码 { public SyncDemo(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=1, locals=1, args_size=1 0: aload_0 1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 4: return LineNumberTable: line 1: 0 // 实例方法是通过ACC_SYNCHRONIZED标记由synchronized修饰的方法 public synchronized void test(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC, ACC_SYNCHRONIZED Code: stack=2, locals=1, args_size=1 0: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 3: ldc #3 // String hello 5: invokevirtual #4 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V 8: return LineNumberTable: line 4: 0 line 5: 8 // 静态方法通过ACC_SYNCHRONIZED标记由synchronized修饰的方法 public static synchronized void play(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC, ACC_SYNCHRONIZED Code: stack=2, locals=0, args_size=0 0: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 3: ldc #5 // String play 5: invokevirtual #4 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V 8: return LineNumberTable: line 8: 0 line 9: 8 // 代码块通过monitorenter进入临界区,通过monitorexit离开临界区 public void show(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=2, locals=3, args_size=1 0: aload_0 1: dup 2: astore_1 3: monitorenter // 进入临界区 4: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 7: ldc #6 // String world 9: invokevirtual #4 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V 12: aload_1 13: monitorexit // 离开临界区 } SourceFile: "SyncDemo.java"
Java虚拟机对synchronized的优化
锁的状态总共有四种,无锁状态、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁,但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级.
偏向锁
偏向锁是Java 6之后加入的新锁,它是一种针对加锁操作的优化手段,经过研究发现,在大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得,因此为了减少同一线程获取锁的代价而引入偏向锁。
偏向锁的核心思想是,如果一个线程获得了锁,那么锁就进入偏向模式,此时Mark Word 的结构也变为偏向锁结构,当这个线程再次请求锁时,无需再做任何同步操作,即获取锁的过程,这样就省去了大量有关锁申请的操作,从而也就提供程序的性能。
因此,对于没有锁竞争的场合,偏向锁有很好的优化效果,毕竟极有可能连续多次是同一个线程申请相同的锁。但是对于锁竞争比较激烈的场合,偏向锁就失效了,因为这样场合极有可能每次申请锁的线程都是不相同的,因此这种场合下不应该使用偏向锁,否则会得不偿失,需要注意的是,偏向锁失败后,并不会立即膨胀为重量级锁,而是先升级为轻量级锁。
轻量级锁
倘若偏向锁失败,虚拟机并不会立即升级为重量级锁,它还会尝试使用一种称为轻量级锁的优化手段(1.6之后加入的),此时Mark Word 的结构也变为轻量级锁的结构。
轻量级锁能够提升程序性能的依据是“对绝大部分的锁,在整个同步周期内都不存在竞争”,注意这是经验数据。需要了解的是,轻量级锁所适应的场景是线程交替执行同步块的场合,如果存在同一时间访问同一锁的场合,就会导致轻量级锁膨胀为重量级锁。
自旋锁
轻量级锁失败后,虚拟机为了避免线程真实地在操作系统层面挂起,还会进行一项称为自旋锁的优化手段。
这是基于在大多数情况下,线程持有锁的时间都不会太长,如果直接挂起操作系统层面的线程可能会得不偿失,毕竟操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到核心态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高。
因此自旋锁会假设在不久将来,当前的线程可以获得锁,因此虚拟机会让当前想要获取锁的线程做几个空循环(这也是称为自旋的原因)。
自旋一般不会太久,可能是50个循环或100循环,在经过若干次循环后,如果得到锁,就顺利进入临界区。如果还不能获得锁,那就会将线程在操作系统层面挂起,这就是自旋锁的优化方式,这种方式确实也是可以提升效率的。最后没办法也就只能升级为重量级锁了。
锁消除
消除锁是虚拟机另外一种锁的优化,这种优化更彻底,Java虚拟机在JIT编译时(可以简单理解为当某段代码即将第一次被执行时进行编译,又称即时编译),通过对运行上下文的扫描,去除不可能存在共享资源竞争的锁,通过这种方式消除没有必要的锁,可以节省毫无意义的请求锁时间,
如下StringBuffer的append是一个同步方法,但是在add方法中的StringBuffer属于一个局部变量,并且不会被其他线程所使用,因此StringBuffer不可能存在共享资源竞争的情景,JVM会自动将其锁消除。
public void add(String str1, String str2) { //StringBuffer是线程安全,由于sb只会在append方法中使用,不可能被其他线程引用 //因此sb属于不可能共享的资源,JVM会自动消除内部的锁 StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(str1).append(str2); }
参考文章
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
Python全栈 项目(电子词典、协程、pdb调试)
什么是项目? 软件项目 : 实现一定完整性功能的代码 软件项目的开发流程 需求分析 概要设计 项目规划 详细设计 编码测试 项目测试 调试修改 项目发布 后期维护更新 需求分析 : 确定用户的真实需求 1. 确定用户的真实需求,即项目的基本功能 2. 对项目的难度和可行性进行分析 3. 完成需求分析文档,进行确认 概要设计 : 对项目进行整体分析,初步确定技术方向 1. 整体设计,确定项目架构 2. 确定项目功能模块划分 3. 确定大的技术方向 4. 编写项目概要设计文档,开发流程图 项目规划 : 确定项目分工,按照项目时限进行规划 1. 确定开发顺序 2. 确定开发的时间轴和里程碑 3. 人员的分配 4. 完成甘特图和思维导图指导开发 详细设计 : 项目具体的开发设计,完成设计手册 1.根据开发内容,形成详细设计文档 思路, 逻辑流程 ,功能说明,技术点说明,数据结
- 下一篇
如何用Python来制作简单的爬虫,爬取到你想要的图片
在我们日常上网浏览网页的时候,经常会看到一些好看的图片,我们就希望把这些图片保存下载,或者用户用来做桌面壁纸,或者用来做设计的素材。 我们最常规的做法就是通过鼠标右键,选择另存为。但有些图片鼠标右键的时候并没有另存为选项,还有办法就通过就是通过截图工具截取下来,但这样就降低图片的清晰度。好吧~!其实你很厉害的,右键查看页面源代码。 我们可以通过python 来实现这样一个简单的爬虫功能,把我们想要的代码爬取到本地。下面就看看如何使用python来实现这样一个功能。 一,获取整个页面数据 首先我们可以先获取要下载图片的整个页面信息。 getjpg.py Urllib 模块提供了读取web页面数据的接口,我们可以像读取本地文件一样读取www和ftp上的数据。首先,我们定义了一个getHtml()函数: read()方法用于读取URL上的数据,向getHtml()函数传递一个网址,并把整个页面下载下来。执行程序就会把整个网页打印输出。 二,筛选页面中想要的数据 Python 提供了非常强大的正则表达式,我们需要先要了解一点python 正则表达式的知识才行。 假如我们百度贴吧找到了几张漂亮的...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
推荐阅读
最新文章
- Hadoop3单机部署,实现最简伪集群
- CentOS8编译安装MySQL8.0.19
- CentOS7编译安装Cmake3.16.3,解决mysql等软件编译问题
- Windows10,CentOS7,CentOS8安装MongoDB4.0.16
- SpringBoot2整合MyBatis,连接MySql数据库做增删改查操作
- SpringBoot2整合Thymeleaf,官方推荐html解决方案
- Eclipse初始化配置,告别卡顿、闪退、编译时间过长
- Springboot2将连接池hikari替换为druid,体验最强大的数据库连接池
- Mario游戏-低调大师作品
- CentOS6,CentOS7官方镜像安装Oracle11G