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WPF编游戏系列 之二 图标效果

原文: WPF编游戏系列 之二 图标效果 本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果。在上一篇中提到Image没有HTML <img>的Title属性(在MSDN中也没找到类似的属性),所以本篇将自行制作一个标签,它的功能是当鼠标移动到图标上方时会显示该图标的Tag说明,并且该图标模糊显示,如下图对比所示。 原始状态 效果状态 1. 在Home <Image>中加入MouseEnter和MouseLeave事件。 <Image Source="image/home.png" Width="110" Height="110" Tag="My Home" Canvas.Left="30" Canvas.Top="20" Cursor="Hand" MouseEnter="Image_BlurEffect_MouseEnter" MouseLeave="Image_BlurEffect_MouseLeave"></Image> 2. 事件加好了,就要为添加内容了。先看Image_BlurEffect_MouseEn...

WPF编游戏系列 之四 用户控件

原文: WPF编游戏系列 之四 用户控件 在上一篇《WPF编游戏系列 之三 物品清单》中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护。其实这组控件的结构就是:<StackPanel><Image><Textblock><Textblock><Image>这5个控件的组合,那么能否将其做成一个控件组呢?“用户控件”即可实现这个功能。 1. 创建一个用户控件,右键项目名称,Add->New Item,选择User Control,新建一个GoodsElement控件。 VS会在Solution Explorer中创建一个新的XAML文件。 2. 控件创建好,就要对它进行编辑了,打开GoodsElement.xaml,将之前重复使用的控件全部定义到这里。 <UserControl x:Class="XMarket.GoodsElement" xmlns="http://schemas.microsoft...

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