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WPF编游戏系列 之一 布局设计

原文: WPF编游戏系列 之一 布局设计 本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流。言归正传,在编写一个软件前首先要思考软件的结构与布局,图片放在哪,按钮放在哪,都要先设计一下。当然本实例也只是简单布局,先上个图也好讲解。 从图中可以大概了解到本实例结构为上下布局: 1. 首先,是背景图片,不用多说就是为了好看,简单的一个Image就可以实现了。 <Image Source="image/backimage.jpg"></Image> 2. 在软件最上方的四个图标就是功能菜单,点击它们就会有相应的菜单显示在下面。这四个图标也是由Image构成,但是需要给它们附加一些事件,以达到想要的效果。后续文章中将介绍它们的功能。 将图标放在Canvas中,通过Canvas.Left和Canvas.Top来调整图标位置,Width和Height调整图标大小,Tag标记一下图标内容,Cursor设为Hand当鼠标放到图标上时表现为可以点击状态。 <Canvas> <...

WPF编游戏系列 之五 数据绑定

原文: WPF编游戏系列 之五 数据绑定 在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作。对于数据绑定具体内容的在这里就不多说了,有许多相关资料可以参考,博客园的达人们肯定也有相关教程。 1. 创建一个GoodsInfo类,其中包括GoodsImage、GoodsPrice、GoodsQty、GoodsBuyImageTag 这四个属性。 using System; namespace XMarket { class GoodsInfo { public string GoodsImage { get; set; } public string GoodsPrice { get; set; } public string GoodsQty { get; set; } public string GoodsBuyImageTag { get; set; } } } 2. 使用{Binding Property} 为控件组增加绑定内容,再次打开GoodsElement.xaml控件,将GoodsIm...

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