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外观模式

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern 说明 定义:外观模式(Facade),为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 UML图: 外观模式UML图.png 代码实现: 四个子系统的类 class SubSystemOne{ public void MethodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } class SubSystemTwo{ public void MethodTwo(){ System.out.println("子系统方法二"); } } class SubSystemThree{ public void MethodThree(){ System.out.println("子系统方法三"); } } class SubSystemFour{ public void MethodFour(){ System.out.print...

设计模式

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 Github地址:DesignPattern 简书文集:设计模式 这是一篇讲述如何更好的设计程序的方法集,代表了最佳的实践。 设计模式的类型 总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns) 序号 模式&描述 设计模式 1 创建型模式<br /> 工厂模式(Factory Pattern)<br />抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) <br />单例模式(Singleton Pattern) <br />建造者模式(Builder Pattern) <br />原型模式(Prototype Pattern) 2 结构型模式<br /> 适配器模式(Adapter Pattern)<br /...

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