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深入解读Android新特性——App Bundles

App Bundles是2018 Google I/O新引入的一个概念。不同于以往传统的App是以一个完整的Apk作为单位,而App Bundles有下面几个技术特点: 一个App被分割成一个基础APK和多个模块APK。 基础APK在安装后,可以按需请求或者更新模块APK。 模块APK可以划分为更细的粒度,根据当前运行的设备特征来请求特定粒度的APK。 请求与安装过程是通过与Google Play商店交互来进行的。 Android Studio中通过开发者引入dynamic-feature模块,来实现模块APK的开发。 模块APK的方式只在Android 5.0(API 21)及以上机型使用,在Android 4.4及以下机型Play商店仍会下发完整的APK。 一图胜千言, App Bundles可以在运行时选取设备所需的APK组合运行,与传统方

C面向对象编程

C语言面向对象编程 1. 定义一个SuperObject结构体, 里面包含最少的元素, 但是确实每一个对象都含有的, 这样可以实现多态 2. 每一个对象都是基于类的, 我们知道类都是单例对象, 所以我们创建结构体, TypeObject(类似于Java中的class), 接着每一个Object结构体中 都包含着一个对应类型的TypeObject指针, 比如"Hello world"这一个字符串对象所对应的结构体中有一个StrTypeObject示例, 这个StrTypeObject 是由我们定义的TypeObject结构体创建的, 当然万物皆为对象, 所以还有MegaTypeObject作为TypeObject结构体的实例 3. 注意: 在所有的Object结构体中, 都要SuperObject中所定义的所有的数据(主要是refcount, type_ptr(指向对应的class对象, 这里就是一 个单例的, 所以方法就是在这里的, static修饰的东西也都在这里, 多态的实现也是在这里, 因为多态主要是为要用方法服务的)), 内置的对象都是静态的 4. 用户定义的类, 则是需要动态...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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