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浅谈Gradle(二)与SourceSets

之前写过了一篇Gradle(一),那是根据别人写的文章总结写的,当时其实还是很多不懂,包括我现在对gradle的理解也其实还是似懂非懂,但是还是要写,每次写完之后包括再重新多看几次,都会有新的感悟。然后我想说的是关于Gradle的文章,其实网上写得好的并不是很多,就那一两篇写得比较好,然后其他都是千篇一律,还是比较建议就是看官方的文档,但是官方的文档其实有时候也读不懂他说的到底是个什么意思,所以我这里比较推荐两本书:《Android Gradle权威指南》和《Gradle of Android 中文版》 其实这两本书也并不是把所有的东西都讲得很清楚,但是读之后会至少有个概念。当然如果以前没接触脚本的话估计看一遍还是看不懂,包括我其实看了很多一样的内容,但是现在也还有很多不知道。 一.Gradle 相关的内容比较多,我就不一点一点开始讲,就贴个别人写好的文章出来,但我个人还是比较建议去看书https://www.cnblogs.com/ut2016-progam/p/5871430.html 1.gradle gradle是什么呢,我个人简单的理解就是他是一个构建工具,他有个特性是约定优...

Android中asset文件夹和raw文件夹区别

转载自:CSDN博客 这阵子有位同学在一个命名非“raw”的文件夹中放置mp3文件,导致R文件报错,故此研究,寻得此篇文章,特做分享。 摘自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html Android中asset文件夹和raw文件夹区别 *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw 中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作 ·InputStream is =getResources().openRawResource(R.i...

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