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高性能网络通信框架Netty-基础概念篇

一、前言 Netty是一种可以轻松快速的开发协议服务器和客户端网络应用程序的NIO框架,它大大简化了TCP或者UDP服务器的网络编程,但是你仍然可以访问和使用底层的API,Netty只是对其进行了高层的抽象。 Netty的简易和快速开发并不意味着由它开发的程序将失去可维护性或者存在性能问题。Netty是被精心设计的,它的设计参考了许多协议的实现,比如FTP,SMTP,HTTP和各种二进制和基于文本的传统协议,因此 Netty成功的实现了兼顾快速开发,性能,稳定性,灵活性为一体,不需要为了考虑一方面原因而妥协其他方面。 二、基础概念 Channel也就是通道,这个概念是在JDK NIO类库里面提供的一个概念,JDK中其实现类有客户端套接字通道java.nio.channels.SocketChannel和服务端监听套接字通道java.nio

Java并发编程笔记之ThreadLocal源码分析

多线程的线程安全问题是微妙而且出乎意料的,因为在没有进行适当同步的情况下多线程中各个操作的顺序是不可预期的,多线程访问同一个共享变量特别容易出现并发问题,特别是多个线程需要对一个共享变量进行写入时候,为了保证线程安全, 一般需要使用者在访问共享变量的时候进行适当的同步,如下图所示: 可以看到同步的措施一般是加锁,这就需要使用者对锁也要有一定了解,这显然加重了使用者的负担。那么有没有一种方式当创建一个变量的时候,每个线程对其进行访问的时候访问的是自己线程的变量呢?其实ThreaLocal就可以做这个事情,注意一下,ThreadLocal的出现并不是为了解决上面的问题而出现的。 ThreadLocal是在JDK包里面提供的,它提供了线程本地变量,也就是如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,实际是操作自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题,创建一个ThreadLocal变量后, 每个线程会拷贝一个变量到自己的本地内存,如下图: 好了,现在我们思考一个问题:ThreadLocal的实现原理,Thr...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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