Android Flutter 内存机制初探
Dart RunTime简介
Flutter Framework使用Dart语言开发,所以App进程中需要一个Dart运行环境(VM),和Android Art一样,Flutter也对Dart源码做了AOT编译,直接将Dart源码编译成了本地字节码,没有了解释执行的过程,提升执行性能。这里重点关注Dart VM内存分配(Allocate)和回收(GC)相关的部分。
和Java显著不同的是Dart的"线程"(Isolate)是不共享内存的,各自的堆(Heap)和栈(Stack)都是隔离的,并且是各自独立GC的,彼此之间通过消息通道来通信。Dart天然不存在数据竞争和变量状态同步的问题,整个Flutter Framework Widget的渲染过程都运行在一个isolate中。
Dart VM将内存管理分为新生代(New Generatio
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
项目交接杂谈
今天笔者和大家聊一聊在项目交接中遇到的问题 项目交接这种事是不可避免的,一个完整、完善的项目在交接的时候会省不少心,反之就让人抓狂了,尤其是代码交接部分,先不说代码是否写的巧妙,只要命名符合规范,思路清晰,有完善的文档,后续的维护是很轻松的,但是那种想起哪里写哪里,毫无逻辑可言的工程就像一坨屎(虽然笔者写的也自认为是屎),所以接手这种工程,再继续维护就好像:在一坨奇臭无比的一坨屎里面分析、分类、挑选这个人昨天都吃了什么,所以为了尽可能的避免这种狗屎工程,笔者谈一谈在交接的时候交接人需要准备的东西。 以Unity项目为例 所有字段、属性、方法必须有XML注释 命名必须符合命名规范:详见:Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二) 每一个类有交代设计思路和负责的功能作用,详见:Unity 之命名规范(一)中的评论说明 代码(C#)缩进格式详见:Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二) 所负责编写系统的整体设计思路文档 所编写系统的资源(程序、美术)替换详细文档(包括字段设置,参数设置,位置注意事项,命名方式等) 随机抽取一套资源进行资源替换测试(按照资源替换文档进...
- 下一篇
小猪佩奇社会人专用服务器,有意思的python小程序,附python代码
最近社会人小猪佩奇挺热门的,大家都在说社会人,那么我们作为IT人,怎么让我们的服务器也蹭一下社会人的热点的?下面来给大家说说。 先来个效果图: 小猪佩奇社会人专用服务器 哈哈,这样是不是挺有意思的?工作已经很无聊了,如果再不找点乐趣,那还怎么干活? 说说怎么实现的吧,其实这个是通过python代码实现的,而且代码仅仅只有30行。 需要说明的是,这个python代码不仅仅能转换小猪佩奇社会人,而且还能转换各种图片,比如佛祖啊什么的,只要你有色彩对比度差不多的图片,都可以进行转换。 如下图,我换了个齐天大圣: 齐天大圣保佑服务器 字体什么的,都可以通过代码进行微调。此次仅仅是作为乐趣分享。下面就把代码分享出来,有兴趣的朋友可以自己做来玩下。 程序代码 至于怎么设置到shell登录显示,可以查看我之前的文章,也有说明,在这里就不做重复的说明了。 后话 写文章不易,我会坚持更新,希望大家多多关注点赞,如果有什么想法,或者想我出什么类型什么内容的文章,可以在文章下方评论,我会尽我所能满足大家的要求,另外大家如果想要学习python,我也给大家推荐。 python学习交流
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...