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翻译的问题

最经想翻译点东西了 问题是从来没翻译过。不知道该注意些什么东西。 希望园子里有经验的高手可以指点一二。 就是最常规的东西就行,注意事项什么的 谢谢! 欢迎加群互相学习,共同进步。QQ群:iOS: 58099570 | Android: 572064792 | Nodejs:329118122 做人要厚道,转载请注明出处! 本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sunshine-anycall/archive/2008/12/23/1360485.html ,如需转载请自行联系原作者

[unity3d]Unity3D与android交互----构建android插件

原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有Android NDK并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。 [cpp] view plain copy extern"C" { floatFooPluginFunction(); } 通过C#脚本使用插件 构建了共享库后,必须把共享库复制到unity3d工程中的Assets->Plugins->Android目录下。(没有该目录的话,自己依次创建。) 当你在unity3d中在C#脚本中定义如下的函数时,unity3d就能通过名称找到共享库 [csharp] view plain copy [DllImport("PluginName")] privatestaticexternfloatFooPluginFunction(); 注意PluginName不要包含共享库文件名中的“lib”前缀和“.so”后缀。建议所有的native代码方法都用C#代码封装...

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