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iOS:基于Socket的第三方框架CocoaAsyncSocket的使用

CocoaAsyncSocket无疑是目前封装得最完善的Socket库了:支持异步TCP/UDP,支持GCD,Objective-C接口封装,同时还有日志跟踪功能,使用此日志跟踪,程序员可以很方便的进行调试。 文件如下: 如果想打开日志调试,很简单,导入需要的DDASLLogger.h头文件,创建DDASLLogger单利对象就可以了。 简单的演示如下: 1.在故事版布局 2.在ViewController.h文件中 // ViewController.h // AysnSocket #import <UIKit/UIKit.h> #import "AsyncSocket.h" @interface ViewController : UIViewController { NSMutableArray *_scokets; //存放客户端的可变数组 AsyncSocket *_sendSocket; //发送端 AsyncSocket *_receScoket; //接收端 } @end 3.在ViewController.m文件中 // ViewController....

iOS:XCode 4.2开始Objective-C支持ARC

从 XCode 4.2 开始 Objective-C 支持 ARC,对于广大 iPone 开发者来说是巨大的福音,不用面对满屏 [obj release] 和 [pool drain] 这类丑陋不堪的代码了,更重要的是不用整天为对象释放问题搞得寝食难安。但对于许多从 C++ 转到 ObjC 的开发者来说,其实更喜欢 Obj-C++ 混编。Cocoa 负责界面展现,C++ 负责业务逻辑实现,组合起来十分完美。 问题是 Obj-C++ 能否完美支持 ARC 呢,特别是把 ObjcC 对象放入 STL 容器的情形下能否正常工作? 恭喜大家,答案是肯定的! 测试代码一: #import <vector> #import <list> using namespace std; class Y { public: int value; public: Y(int val = 0) : value(val) { NSLog(@"Y.Y (%d)", value); } ~Y() { NSLog(@"Y.~Y (%d)", value); } }; @in...

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