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ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析

一、概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。 苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。 二、UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer librar...

iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一、简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图: 添加 先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。 文档中关于该部分的解释: 二、UIWindow的创建过程 1.简单说明 创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下: 提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。 2.把view添加到u...

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