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libgdx游戏引擎开发笔记(二)主要类的详解(图像绘制)

下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类 1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对OpenGL接口(或OpenGLES,视Libgdx运行平台而定,以下统称OpenGL)的GL10、GL11、GL20、GLCommon等封装类也会在Graphics实例化时分别注入到gl10、gl11、gl20、gl这四个同样位于Gdx的静态变量当中(在Graphics中也会继续保留它们的引用,因此无论你执行Gdx.graphics.getGL10还是Gdx.gl10,其实都在调用同一个静态变量),总之一句话,要想运行Libgdx必须的使用Gdx! 2.图形绘制 2.1.Texture类: 定义:图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理,其实质可理解为保存在显存中的Image。 Libgdx的纹理可以直接...

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