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libgdx游戏引擎开发笔记(二)主要类的详解(图像绘制)

下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类 1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对OpenGL接口(或OpenGLES,视Libgdx运行平台而定,以下统称OpenGL)的GL10、GL11、GL20、GLCommon等封装类也会在Graphics实例化时分别注入到gl10、gl11、gl20、gl这四个同样位于Gdx的静态变量当中(在Graphics中也会继续保留它们的引用,因此无论你执行Gdx.graphics.getGL10还是Gdx.gl10,其实都在调用同一个静态变量),总之一句话,要想运行Libgdx必须的使用Gdx! 2.图形绘制 2.1.Texture类: 定义:图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理,其实质可理解为保存在显存中的Image。 Libgdx的纹理可以直接...

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场景说明 NDK环境下使用sqlite3存储用户数据,存储的是UTF-8格式,读取数据库,转换为GBK显示中文。 结论 Android自带的iconv库不支持GBK转码,也不支持GBK2312的转码 测试步骤如下 使用Android自带的iconv库,引入该库 LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := mylibLOCAL_SRC_FILES := mylib.cppLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += android_supportLOCAL_CXXFLAGS += -std=c++11 -fexceptionsinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module, android/support) 红色的字体是需要添加的代码 代码段: errno = 0; iconv_t cd = iconv_open("GBK", "UTF-8"); if (errno !=0) { LOGE("test", "err:%...

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