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【移动开发】Android中强大的适配功能----Fragment(碎片)总结

作为大多数刚接触Android应用开发的人来说,在一个强大的Activity类中,就可以完成丰富多彩的UI工作,但是杂乱的屏幕分辨率,使得本来好不容易写好的UI,变得不堪入目。。。该怎么办那? 查阅了好多资料,才发现,原来我out了!早在Android在3.0版本就引入了Fragment(碎片)功能,它非常类似于Activity,可以像Activity一样包含布局,通过将Activity 的布局分散到frament 中,可以在运行时修改activity 的外观,并且由activity 管理的back stack 中保存些变化,很巧妙的解决了不同分辨率手机上UI差异变化的问题。总结一下吧! 一.Fragment介绍: 官方文档:http://developer.android.com/guide/components/fragments.html Fragment是我们在单个Activity上要切换多个UI界面时,要显示的不同内容。模块化这些UI面板可以提供给其他Acitivity来使用,因此我们可以简单地把Fragment看成类似于TextView控件一样,可以被任意的Activity...

调试模式 file.exits判断目录异常

代码如下: public class testfile { public native RenderCar(); public native RenderSky(); public boolean testPathExit() { String str = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); str = str + "/Android/data/test/"; String str1 = "/storage/sdcard0/Android/data/test/"; File file = new File(str); if (file.exists()) { return true; } return false; } public String getDataPath() { String str1 = "/storage/sdcard0/Android/data/test/"; String str...

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