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Android之网络连接判断

Android进行网络联网的一些操作时,经常会对网络是否已经连接成功进行判断。我们通常会对wifi和移动网络进行判断,我们需要判断网络设备是否开启,是否连接成功,这里做个笔记哈。 packagecom.example.util; importandroid.content.Context; importandroid.net.ConnectivityManager; importandroid.net.NetworkInfo; importandroid.net.wifi.WifiManager; importandroid.telephony.TelephonyManager; importandroid.util.Log; /** * *@authorXuZhiwei(xuzw13@gmail.com) *Weibo:http://weibo.com/xzw1989 *Createat2012-9-22上午11:25:04 */ publicclassNetUtil{ /** *判断Network是否开启(包括移动网络和wifi) * *@return */ publics...

Android自定义控件-Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果

从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途:1、手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果2、水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样做出来的。 废话不多说,开整吧 一、概述 在《android Graphics(二):路径及文字》中我们略去了有关所有贝赛尔曲线的知识,在Path中有四个函数与贝赛尔曲线有关: [java] view plain copy //二阶贝赛尔 publicvoidquadTo(floatx1,floaty1,floatx2,floaty2) publicvoidrQuadTo(floatdx1,floatdy1,floatdx2,floatdy2) //三阶贝赛尔 publicvoidcubicTo(floatx1,floaty1,floatx2,floaty2,floatx3,floaty3) p...

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