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iOS 11 设计争议:苹果“强行”为用户着想,用户不买账

iOS 11可能是苹果近些年推出的新系统升级中 Bug最多的,不仅修复了电量消耗过慢的问题,还有应用打开过快、界面过于流畅等毛病。现在又多了一项争议。 新的iOS控制中心并不能真正关闭 WiFi和蓝牙。是的,你点击控制图标后,图标变灰,你认为自己已经关闭了 WiFi和蓝牙,实际却并非如此。 当然,这并不意味着这次操作完全无效,详细情况是这样的。 iOS 11 控制中心:蓝、灰、斜杠代表着什么? iOS 11控制中心的图标可以显示多种不同的状态,以WiFi和蓝牙为例,它们一共有三种状态:蓝色、灰色以及灰色加斜杠,分别代表不同的意义。 蓝色:代表已连接或开放连接 当图标显示蓝色时,它代表 iPhone的蓝牙和WiFi处在完全打开,是已经连接或者可以进行连接的状态。 灰色:未连接 以前,如果你从控制中心点一下按钮关闭WiFi,

Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正

帧频处理 今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里: 这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。 但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。 修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时间值,然后用当前值减去旧值,就得到了处理所消耗的时间,然后用33毫秒减去得到的消耗时间,就是我们此帧接下来应当休眠的时间值了: 现在运行一下程序,就能看到跑得很流畅了。 我想可能从事过游戏开发的人都能一眼看出这个错误吧,我是没经验在这栽了一下>_<~ 绘图处理 在绘图处理时,还有一点需要注意的就是: 锁定Canvas之后到解锁这段时间内,最好仅执行与绘图有关的操作,其他代码越少越好,就好像往常我们开发时打开数据库链接一样。 因为我们锁定后其他线程如果要使用的话就得等待了,所以尽快释放会节省其他线程的等待时间,要尽量把无关紧要的代码放在这个时间段以外执行。 针对此例而言,就是那个有关矩阵部分的操作...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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